忘記用戶名和密碼_獨家|小冰原CEO李笛創(chuàng)辦Nextie 押注“認(rèn)知智能” 奇績陸奇投資
新媒體以社會化媒介為基礎(chǔ),小冰將內(nèi)容的創(chuàng)作與分發(fā)進(jìn)行了有效社會化分工,小冰忘記用戶名和密碼特別是在讀者的興趣取向研究方面,需要成熟的SCRM平臺持續(xù)捕捉客戶數(shù)據(jù),實時地去創(chuàng)造、定制和推送一些更符合讀者口味的、最優(yōu)化的內(nèi)容。
而在日常任務(wù)方面,原C押注《王者榮耀》更是輕量到可做可不做,即使你一個月不上線,只要你的操作水平還在,你就不會比其他人落后。2016.5.11新增戰(zhàn)忘記用戶名和密碼隊賽玩法,李笛陸奇排位賽全段位開啟無人排位功能,新增迷霧模式,新增更多裝備。

4.3一般用戶群定位與需求分析而對于那些一般的用戶群來說,創(chuàng)辦也就是那些通過朋友介紹或者是《王者榮耀》火到?jīng)]人不知道了才下載下來玩玩的用戶來說,創(chuàng)辦他們的特征和需求也是非常明顯的:年輕人,愿意嘗試新鮮的事物和游戲;有手游經(jīng)驗,但之前基本上沒有接觸過MOBA類手游;不是重度游戲玩家,只是把游戲當(dāng)做一種消遣;通常并不是一個人在玩游戲,喜歡找到人一起玩和討論一款游戲,有社交化的需求;通常在無聊或者碎片化時間的情況下才會玩一會游戲,場景可能是等人、課間、旅途中、下班后、睡前和休閑時間等;在和人社交的過程中,能有一款簡單方便而大家又都認(rèn)可的游戲來拉近人與人之間的距離,豐富社交的形式。4.4用戶需求分析手機(jī)端精品游戲的需求:認(rèn)知隨著智能手機(jī)的發(fā)展和PC機(jī)勢力的弱化,認(rèn)知越來越多的用戶擁有著智能手機(jī)并且使用時長在增加,然而手機(jī)端的游戲目前大多數(shù)都還是粗制濫造的,缺少足夠多的精品手游;碎片化娛樂的需求:智能手機(jī)的發(fā)展使得用戶的碎片化時間更多了,用戶使用智能手機(jī)的一個最大的特點就是時間碎片化,用戶在碎片化的時間內(nèi)無法進(jìn)行深層次和連貫的活動,所以希望有一種利用手機(jī)“殺死”碎片化時間的方式,而且這個方式最好還是娛樂化、淺層次的,游戲就是一種可以說是最好的方式,因為游戲相比于新聞資訊、視頻和聊天而言,是一種更加沉浸式的體驗,所以用戶有在碎片化的時間內(nèi)在手機(jī)端玩游戲的基本需求??v觀《王者榮耀》的運營和推廣活動,奇績可以發(fā)現(xiàn)它其實并忘記用戶名和密碼沒有做出太多眼前一亮或者是出格的活動,奇績它更多的是因為玩家與玩家之間的口碑而越來越受歡迎的,而《王者榮耀》團(tuán)隊做的更多的就只是降低玩家自發(fā)推廣和傳播這個游戲的難度,讓新玩家能夠更快速地和老玩家玩在一起。

同時,投資各種各樣的《王者榮耀》賽事、投資直播和社區(qū)也被建立了起來,這些活動的本質(zhì)目的都是為了擴(kuò)大用戶群體,并且讓《王者榮耀》漸漸的成為一個平臺,由用戶自己在上面產(chǎn)生內(nèi)容和社交,直到融入用戶的日常生活當(dāng)中。5.3.6英雄與皮膚(1)英雄與皮膚的收費思路在確定了這款游戲不能夠用收費的方式來影響游戲本身的公平性這個大前提之下,小冰再針對游戲的目標(biāo)用戶群,小冰自然而然就得出了通過英雄和皮膚來收費的思路,而且這個思路已經(jīng)是一條被《英雄聯(lián)盟》證實的好的收費思路,因為英雄收費是剛需,而皮膚收費則是深刻的洞察到了玩家對于美和炫耀的需求,然而為什么《王者榮耀》的皮膚是有屬性加成的呢?而且為什么《王者榮耀》的皮膚屬性加成同一角色不同皮膚都一樣呢?這里也體現(xiàn)出了《王者榮耀》團(tuán)隊和《英雄聯(lián)盟》團(tuán)隊對于游戲收費理解的細(xì)微不一樣,《英雄聯(lián)盟》團(tuán)隊認(rèn)為他們做的是一個具有世界影響力的電子競技類游戲,他們有足夠多的不同國家和文化的用戶,他們必須要保障零付費用戶的游戲公平性。

一般的道具收費的養(yǎng)成類游戲例如《夢幻西游手游》,原C押注平民玩家靠的是長在線時間,原C押注每天完成任務(wù)來換取與土豪玩家實力的接近,平民玩家沒錢但是有的是不要錢的時間,當(dāng)他們在游戲里做了一天的任務(wù)從而賺了20塊錢的時候,他們會覺得很開心而不會考慮到時間成本;而土豪玩家有錢但大多數(shù)不愿意浪費那么多時間在每天重復(fù)的任務(wù)上面,而且如果光花錢就能夠無敵寂寞的話,那這個游戲也不會吸引很多土豪了,所以游戲公司觀察了一下兩邊的需求之后,一拍腦袋,就想出了平民玩家用時間換金錢,土豪玩家用金錢換時間的策略,同時略微傾向于土豪玩家一點點,只要你花的錢夠多,平民玩家就只能接近你,而不能夠追上你,游戲公司剩下的時間,就可以用來好好打磨游戲的品質(zhì)了。
6.2產(chǎn)品成熟階段——2016年5月至今在產(chǎn)品到達(dá)了成熟階段,李笛陸奇已經(jīng)積累了相當(dāng)?shù)挠脩糁?,李笛陸奇《王者榮耀》就可以往UGC、社交化和電子競技的方向發(fā)展了,這個時候產(chǎn)品能夠籠絡(luò)的第一批核心用戶已經(jīng)籠絡(luò)的差不多了,無法再次出現(xiàn)核心用戶的爆發(fā)式增長,所以就要把下一批的主要目標(biāo)用戶瞄準(zhǔn)至一般的小白玩家和女性玩家了。 股權(quán)轉(zhuǎn)讓在國內(nèi)還是一個新興的市場,創(chuàng)辦但在國外的發(fā)展歷史已經(jīng)超過了50年,尤其是在美國,股權(quán)轉(zhuǎn)讓已經(jīng)成為一種非常成熟的交易方式。
正如潛力股創(chuàng)始人李剛強(qiáng)所說:認(rèn)知“一年前,認(rèn)知很多人對于老股轉(zhuǎn)讓這個概念還很陌生,但是到了今天,大量的投資機(jī)構(gòu)已經(jīng)意識到了股權(quán)轉(zhuǎn)讓對于基金流動性的重要性,甚至有專業(yè)的投資管理公司,成立了專門的基金來接老股。”中國母基金聯(lián)盟秘書長唐勁草也十分認(rèn)可股權(quán)轉(zhuǎn)讓的重要性,奇績他表示:奇績“項目的退出收益率是我們衡量一家投資公司的核心指標(biāo),所有的投資,都是為了退出。
近年來,投資天使投資機(jī)構(gòu)和天使投資人越來越活躍。事實上,小冰在整個股權(quán)投資市場,退出項目占比都是一個重要的數(shù)字,而股權(quán)轉(zhuǎn)讓作為退出的重要方式之一,也漸漸被人們重視起來。









